★ algorimath · KIDS' LOGIC & MATH · USIA 5–12 TAHUN ★
Game edukasi anak yang melatih Logika & Pemecahan Masalah
Puzzle dikurasi untuk anak usia 5–12 tahun yang terinspirasi dari soal olimpiade internasional.
ALGO
RIMATH
TANYA
KURIKULUM & MATERI
Game edukasi anak yang melatih Logika & Pemecahan Masalah
Puzzle dikurasi untuk anak usia 5–12 tahun yang terinspirasi dari soal olimpiade internasional. Anak diajak menalar secara visual, terstruktur, dan mandiri melalui 6 pilar keterampilan:
Aritmatika Dasar
Membangun pemahaman jumlah, nilai tempat, serta penjumlahan dan pengurangan intuitif tanpa rumus hafalan.
Pola & Urutan
Mengenali keteraturan bentuk visual, deret urutan logis, dan memprediksi langkah berikutnya secara runtut.
Menghitung Bentuk
Mengamati bangun geometri, sudut, simetri, dan menghitung objek tumpang-tindih secara teliti.
Visual Spasial
Melatih persepsi ruang 2D & 3D, rotasi mental, teka-teki potongan bentuk, dan rekognisi simetri.
Logika & Cerita
Memecahkan teka-teki logika deduktif, perbandingan relasi, dan analisis situasi lewat narasi cerita.
Strategi & Kode
Pengenalan dasar algoritma, membaca pola sandi rahasia, serta merencanakan strategi pemecahan masalah.
01 · PETA PETUALANGAN
Berlayar dari
pulau ke pulau.
100 pulau di 5 wilayah, dari Teluk Harapan sampai Lautan Ujung Dunia. Tiap pulau berisi 8 soal, dan setiap pulau ke-10 adalah peti harta berisi 10 soal.
- 100 pulau
- 5 wilayah
- 10 peti harta
- 3 bintang per pulau
Ayo mulai dari Pulau 1!
Kumpulkan sampai 3 bintang di tiap pulau.

02 · LATIHAN SOAL
36 jenis soal,
dari aritmatika sampai kode.
Latih logika dan pemecahan masalah lewat soal yang mengajak anak menalar, bukan menghafal — terinspirasi dari kompetisi matematika internasional. Jawaban pertama salah? Rimath memberi satu kesempatan lagi.
- Aritmatika Dasar
- Pola & Urutan
- Menghitung Bentuk
- Visual Spasial
- Logika & Cerita
- Strategi & Kode
Hampir!
Semangat, coba sekali lagi ya!

03 · PETUNJUK
Bingung?
Ketuk lampu petunjuk.
Petunjuk menjelaskan cara berpikirnya, langkah demi langkah atau lewat animasi langsung di soal, jadi anak paham kenapa jawabannya begitu.
- Langkah demi langkah
- Animasi di soal
- Dijelaskan bertahap
Petunjuk tersedia di Konten Penuh (1 per hari) dan tanpa batas di Plus.
Meminta bantuan itu
tidak apa-apa.

ZONA BERMAIN · 6 MINI GAMES ASAH OTAK
Program Robot, Sortir Warna & Main Kasir Cilik
Permainan puzzle seru yang bisa dimainkan berulang kali untuk melatih logika pemrograman, perencanaan strategi, memori spasial, dan berhitung uang sehari-hari.
Petualangan Robot Cilik (RoboPath)
Visual Coding · 345 LevelSusun kartu perintah Maju, Belok, Lompat & Laser melewati portal untuk memandu robot menuju roket dan mengumpulkan bintang!
Urutkan Warna & Labirin Tak Tampak
Perencanaan & Memori SpasialTuang cairan warna antar tabung untuk melatih perencanaan logis, atau hafalkan jalur labirin sebelum dindingnya menghilang!
Belanja Cerdas (Kasir Cilik)
Literasi Uang & Hitung CepatJumlahkan isi keranjang belanja, bayar dengan uang pas menggunakan koin & lembaran uang, serta hitung kembaliannya.



DUEL 2 PEMAIN · LAYAR TERBAGI (SPLIT-SCREEN)
Seru-seruan Adu Cepat Bareng Keluarga & Teman!
Ubah latihan matematika jadi pertandingan 2 pemain secara langsung di satu layar — cocok untuk kakak-adik di rumah, teman bermain, maupun suasana kelas.
Tarik Tambang Matematika (2 Pemain)
Pemain 1 (Biru) vs Pemain 2 (Oranye) beradu cepat menjawab tantangan visual & berhitung untuk menarik tali tambang!
4 Titik Matematika & Duel Urutkan Warna
Jawab cepat untuk menjatuhkan koin 4 sejajar di papan bersama, atau balapan menyortir tabung warna secara head-to-head!
Atur Topik, Rentang Bilangan & Timer
Pilih rentang angka (1–10, 1–20, 1–50), sertakan perkalian/pembagian, dan pilih beragam tipe soal visual sesuai usia anak.



ADA LAPORAN UNTUK ORANG TUA
Lihat cara anak belajar,
bukan cuma nilainya.
- Jenis soal yang perlu perhatian
- Seberapa sering petunjuk dipakai
- Waktu belajar, akurasi, dan streak
Laporan orang tua dan level kustom (sampai 10 soal pilihanmu) tersedia di Plus, langganan bulanan tambahan setelah Konten Penuh. Semua data laporan disimpan di perangkat dan tidak dikirim ke mana pun.
Gratis
Pulau 1–10 dan topik Aritmatika Dasar. Pola & Urutan terbuka sehari kemudian.
Konten Penuh
sekali bayar
100 pulau, semua 6 topik, suara soal, dan 1 petunjuk per hari.
Plus
langganan bulanan, setelah Konten Penuh
Tambahan untuk Konten Penuh: petunjuk tanpa batas, laporan orang tua, dan level kustom.
- Tanpa iklan
- Tanpa akun
- Bahasa Indonesia & English
COBA GRATIS · USIA 5–12 TAHUN
Latih logika & pemecahan masalah anak sekarang.
Puzzle kurasi olimpiade internasional untuk anak usia 5–12 tahun. Rimath sudah menunggu di Pulau 1 — coba gratis hari ini!
100
pulau
36
jenis soal
6
topik latihan

